セレニカ~グラントリ (UCI/2.HC)

最難関となるクイーンステージはブロークンランド

D&D

The Legend of Drizztやっと追いついた

富士見文庫からアイスウィンド・サーガの刊行がはじまったのが1991年だそうです。時期的にはドラゴンランス伝説の後半と重なるぐらいですかね。しかしなぜだかアイスウィンド・サーガは我が家に1巻しかなく,気づけばドラゴンランスともども絶版。Drizztとよ…

10レベルセッション(ドルイド編)

D&D

2パーティでひとつのダンジョンを左右から攻めるという試み。今回は2つ目のパーティで,PCは自然の化身で殴りまくるというコンセプトのドルイド。動物の相棒もいないという割り切ったビルドです。まずは入り口でドラウのローグと遭遇。ドルイドがCave Tricer…

10レベルセッション・反省点

D&D

ダンジョンアタック。20ラウンドでボスの部屋の前までたどりつき,その後10ラウンドかけて回復と再buff,突入したらバーサーカーとレンジャーが2人ともBelt of Battleを使って全力攻撃×3を叩き込んで1ラウンドで終了。DMにはかわいそうなことをしたよね…。以…

対ビホルダー戦

D&D

コンパニオンルールセットでその異形を目にしてから20年。ついに対戦がかないました。CR 13に対してパーティレベルは9。いま戦わずにいつ戦うのかと。 戦場はこんなイメージ。パーティは部屋の奥から突っ込んできます。扉は図示してませんが,この大部屋に隣…

クレリック呪文を整理

D&D

自分用のメモです。適宜追記予定。 回復系 ほとんどがレベル変数なしなのでスクロールでいいんだよなあ。いいのかそういう態度で。 Cure Minor Wounds 0lv, Healing Lorecall用。 Resurgence 1lv, touch, 再Saveできる。が,メンバーがSaveに失敗する確率と…

Rakeの謎

D&D

瑞山堂さんとこのコメント欄でわかったようなことを言ってはみたものの。Rakeってのは,字面では そのラウンドをgrapplingな状態で開始し grapple中に攻撃することを選択した場合に grappleによる-4のペナルティなしに 追加で2回の爪攻撃が可能になる能力な…

めざすべきもの。

D&D

ごはんを炊いているあいだにちょっとこのごろ思ったことを書いてみます。D&Dをやってて僕にとっていちばん面白いのは,勝つか負けるかのギリギリの戦いで,プレイヤーみんなで知恵を出し合ってなんとか勝利を収めたときです。DMをやっているときも同じように…

PCGen日本語化

D&D

工事中とはいえフランス語やドイツ語に対応しているので,日本語もぜひ! と思ってpcgen_internationalに入ってみたのですが,バージョン6.0での大幅なアーキテクチャ変更を控えて現在はローカライズ作業を中断しているそうです。ざんねん。あとメタルヘッド…

Frenzied Berserker対策

D&D

対策というのもなんですが,このたびパーティメンバーに加わったので。僕は挿絵を見た瞬間に「だめだこいつ」と思ってろくに説明も読んでいなかったのですが,読んでみてもやっぱりだめですw Wizardsの掲示板でも,FBのスレッドはあっという間に「FBやるや…

セッション反省会

D&D

獄長はデーモン 氷川さんがDMの7レベルPC×7によるセッションはいきなり牢屋の中から始まった。しかし装備が中途半端に残されている。この理由付けが秀逸だった。牢屋の前にナバッスゥが居座っていて,脱出を図ろうとする人間がいると大喜びで襲って食べてし…

対Maurezhi戦

D&D

7レベルパーティにDemonのMaurezhi(CR9,Fiend Folio収録)をぶつけて潰走させてしまったので反省を込めて記録。 背景 PCたち(パーティレベル8相当)は前回の冒険で居候先の家主の兄妹を救いにヴァンパイアの手下が占拠したという森の中の館へ。館の前庭で…

つかみ強化と引っかき

D&D

なにやら瑞山堂さんが混乱しておられるご様子。 レパードといえば引っかきで.レパードのつかみ強化の説明には,つかみ強化で組み付いたら引っかきできるよー,と書いてある.……どのタイミングやねん. MMの7章に記述があります。「引っかき」は,組み付き状…

RPGXplorer

D&D

印刷用(PDF)とDB形式(出力はHTML)のモンスターデータはすでに制作進行中なのがわかったので,同じことはやりたくないなーどうしようかなーと考えていたのですが,残ったのはXMLぐらいしか思いつきません。ま,D&Dのようにテーブルが山ほどあって正規化で…

新フォーマットでSRDモンスターを

D&D

SRDのモンスターデータをMonster Manual IVで導入されたフォーマットに変換するスクリプトを趣味で書いていたのですが,やはり同じことを考えている人がいました。そりゃそうですわな。ただしこちらは手作業のようです。 SRD monsters in the new statblock …

3次元で動け

D&D

といってもfly speedの話ではなく。今回はjumpです。高さ15フィートのダンジョンの廊下で敵魔法使いと遭遇,しかし前衛を戦士ががっちり固めている。tumbleで抜けようにも1マス足りない。こんなとき空を飛べれば…いえ,跳んでしまえばいいのです。horizontal…

FAQ拾い読み 8

D&D

page 85 How far does a character fall in a single round? 秀逸な質問,というかまじめに答えているSageが素敵すぎるのですが。簡単に言うと「地面にブチ当たるまで」で,ちゃんと終端速度まで計算すると「1ラウンドで576フィート,2ラウンドで2000フィー…

FAQ拾い読み 7

D&D

page 68 Critical hit and True Strike True strikeによる+20ボーナスは「1回の攻撃」に有効ですが,クリティカルの成否を決めるための判定も1つの攻撃にふくまれるので,ここでもtrue strikeは有効だそうです。 page 70 Psionic Identify なんだこれ…materi…

FAQ拾い読み 6

D&D

page 57 Antimagic Field and Damage Reduction DRはmagicかalignmentだとsupernaturalなのでantimagic fieldで消えるそうです。それ以外のDRはextraordinaryなので消えません。2種類が組み合わさっている場合,orだろうがandだろうがsupernaturalなDRのみ消…

FAQ拾い読み 5

D&D

page 47 incorporeal touch attack FAQ中に何度か出てきますが,touchとついているのは普通の鎧が効果がないことをわかりやすくするためであって,実際はincorporealなひとがふつうに殴ろうとしているだけなのです。なのでそう考えればどの防具が有効なのか…

FAQ拾い読み 4

D&D

page 34 Longspear + Spiked Armor これで10フィート以内のマスをすべて機会攻撃範囲に入れられます。 page 35 +1 Spiked Light Shield of Bashing これで1d8の+1武器になる。Bashingは+1相当なので価格は4,000gp。Rogueみたいに複数回攻撃がありがたいキャ…

FAQ拾い読み 3

D&D

page 27 Sudden Metamagic + Spell-like abilities Complete Arcaneにあるように,sudden metamagicはより高い呪文スロットを必要としないためspell-like abilitiesにも効果がある。 page 28 Hide in Plain Sight + Spring Attack Hideしながら近づいて攻撃…

FAQ拾い読み2

D&D

page 16 Rogue イメージからするとちょっと意外ですがtouch attackでもsneakは可能。Spell resistance: NoなOrb of xxx, lesserのワンドでranged sneakを決めまくれ。 page 20 Practiced Spellcaster このfeatによって上昇するのはspellcaster class levelで…

FAQ拾い読み1

D&D

20061220版で。 page 5 Dwarf Tumbleは鎧などで速度が下がっていると使えないが,ドワーフはmedium/heavy armorを着ても速度が「下がらないので」tumbleできちゃいます。フルプレート着て敵の前線を潜り抜けるドワーフ燃える。 page 7 Bard Bardic knowledge…

Harpy Psychic Vampire Wilder3

D&D

Medium Undead Hit Dice: 10d12 (hp 75) Initiative: +10 Speed: 20 ft., Fly 80 ft. (Average) Armor Class: 23 (+6 Dex, +7 natural), Flatfooted 17, Touch 23 Base Attack/Grapple: +8/+11 Attack: Claw +14 melee (1d3+3) or slam +9 melee (1d6+3) Ful…

対リーチ持ち基本戦法

D&D

readyアクションで「敵が10フィート以内に近づいてきたらこちらから5フィートステップで近づいて攻撃します」教えてもらうまで思いつかなかった。納得。

女王の収穫&黒い夜の恐怖

D&D

D&Dクラシックキャンペーン第3回 | R2の徒然メモのレポート。「この城塞を攻撃するのはまったく手に負えない仕事のように思えます」いやまったく。「追撃隊が出発してしまうまで待てば,城塞に残っている倒さねばならない警備兵の数は,かなり少なくなります…

死体使いへの道(素材選びその3)

D&D

7x2=14HD (CR 4) 7HDの標準モンスターはCrocodile Giant (Str 27, AC 16),Dire Boar (Str 27, AC 15),Remorhaz (Str 26, AC 20),Annis (Hag, Str 25, AC 20),Lammasu (Str 23, AC 20),Giant Stag Beetle (Str 23, AC 19),Average Xorn (Str 17, AC 24)…

死体使いへの道(素材選びその2)

D&D

4x2=8HD (CR 3) 攻撃力重視ならUnicorn (Str 20, AC 18),Ogre (Str 21, AC 16),Ape (Str 21, AC 14) ,Spider Eater (Str 21, AC 14),防御も念頭に置くのであればDire Bat (Str 17, AC 20),Formian Warrior (Str 17, AC 18),というラインナップ。強大化…

死体使いへの道(素材選びその1)

D&D

ゾンビは攻撃回数が1回になります。が,スケルトンのように外皮ボーナスが低下したりはしません。ですのでバランスよく ACが高く 筋力も高く natural weaponが1種類でかつ強力で手がない(ダメージの筋力ボーナスx1.5) または手以外のnatural weaponがない…

骸骨使いへの道:素材選び(筋力編その4)

D&D

10HD Retriever(Str 31, Demon)がようやく30の大台に乗りますがどこで死体を手に入れればいいのか。Owlbear(Str 29)で我慢しましょう。Brown Bear(Str 27)の強大化もここで終わり。 Monster: Advanced Owlbear Skeleton Advanced Brown Bear Skeleton Size a…