RPG
とりあえず技能だけ読んで確信しました。作者はd20 Modernを一度も読んだことがないです。または「d20? こんなルールじゃメタルヘッドの味は出せねーぜ!」と激しく勘違いしています。間違いなく。最初のうちは読みながらいちいち突っ込みを入れていたので…
id:LIST:20070118より。 巧みな位置取りで命中に挟撃ボーナスを得ること。 巧みな話術で 〈交渉〉 にボーナスを得ること。 私は等価であると思いますよ。 戦闘のようにオン・オフの一元管理が出来ないのは、ゲーマサイドの問題ではなく、一元的な交渉ルール…
またしても「入手しないと話が進まなくなる情報」を設定してしまいプレイヤーを数時間退屈させてしまった。過ちを繰り返してばかりだ。そこにベテランDMから でも繰り返すということはマスターがシナリオを通じてやりたいことがそこにあるということではない…
「これがないと失敗する」というキーアイテム(情報なども含む)は作らない 行動が成否ではなく完成度を左右するように ゲームシステムの特色を生かす アタマではわかっててもこれがなかなか。