セレニカ~グラントリ (UCI/2.HC)

最難関となるクイーンステージはブロークンランド

MHd20

ホビージャパンのもろさ

本当に、本当に心から残念でなりません。 どうしてこんな下らないモノに成り下がってしまったのでしょう…… http://d.hatena.ne.jp/LIST/20080329#p1 ホビージャパンのRPG担当事業部内で,プロダクトマネージメントができる人材が不足している 高平氏がホビー…

d20っぽくないメタルヘッド(強引なまとめ)

このあと技能や装備にも突っ込みを入れていこうかと思っていたのですが,そろそろ頭も冷えてきました。メタルヘッド/d20がいかにd20っぽくないかは十分わかっていただけたと思いますので,このへんでやめにしておきます。それにしても,どうしてこんなこと…

d20っぽくないメタルヘッド(戦闘編 その3)

今回はメカニック・アクションです。ルールを読んでいて感じたのですが,ゲームのルールを作るというのはコンピュータのプログラムを書くこととよく似ていますね(というかコンピュータゲームを作っている人にとってはどちらもまさに同じことなわけですが)…

d20っぽくないメタルヘッド(戦闘編 その2)

d20システムは(最近は他もそうだと推測しますが)高い一貫性を持ったルールです。しばらく遊んでいれば,だいたいこういう状況ではこういう判定で修正はこんなもんだな,という感覚が身についてきます。しかしメタルヘッドはその一貫性に反している部分が多…

d20っぽくないメタルヘッド(戦闘編)

僕が不満に思うのは主に「振れ幅の大きい判定システムがd20になれば僕好みなのに,d20に似たようなルールがあってもそれを使わずにわざわざ振れ幅の大きいオリジナルルールを使っている」点です。中には「こんな細かい違いなんかどっちでもいいじゃん」って…

進化しない車輪

前回(id:kamenoi:20080316)の日記が情報量ゼロなので,もうちょっと詳しく愚痴っておきます。 メタルヘッドはどんなゲームか 実を言うと僕はメタルヘッドをそれほどヘビーにやりこんだわけではありません。学生時代にサークルで半期のキャンペーンを2,3回…