といってもfly speedの話ではなく。今回はjumpです。
高さ15フィートのダンジョンの廊下で敵魔法使いと遭遇,しかし前衛を戦士ががっちり固めている。tumbleで抜けようにも1マス足りない。こんなとき空を飛べれば…いえ,跳んでしまえばいいのです。
horizontal jumpは最高点で飛距離の1/4に達します。つまり20フィート跳べば最高点でmedium creatureを飛び越せることになります。そしてjumpでは余計な移動距離が発生しないため,tumbleよりも距離が伸びます。とはいえAoOは避けられないため,敵がflat-footedなときだけにしたほうが無難ですが。accelerated tumbleが成功しそうな人は迷わずそっちにしましょう。
軌跡を放物線とみなしてマス目を書いてみました。どないでしょうか。